Санкт-Петербург
Каталог
Поиск
Календарь
Избранное
Кабинет
Главная
Лаборатория новых медиа. Воркшоп «Подходы к созданию цифрового контента и их применение в создании купольных инсталляций» на Новой сцене Александринского театра
Лаборатория новых медиа. Воркшоп «Подходы к созданию цифрового контента и их применение в создании купольных инсталляций» на Новой сцене Александринского театра
95
16+

Лаборатория новых медиа. Воркшоп «Подходы к созданию цифрового контента и их применение в создании купольных инсталляций» на Новой сцене Александринского театра

3 000
95
16+
Лаборатория новых медиа. Воркшоп «Подходы к созданию цифрового контента и их применение в создании купольных инсталляций» на Новой сцене Александринского театра
впервые

Билет на 2 дня
3000 ₽

21 июня (сб) в 13:00
2 дня
Новая сцена Александринского театра
Санкт-Петербург, наб. реки Фонтанки, 49A
Купить

без сервисного сбора

защита персональных данных

безопасные платежи картой любого банка

отмена билетов и возврат средств:
  • более 10 дней – 100% стоимости билета
  • менее 10 дней, но более 5 дней – 50%
  • менее 5 дней, но более 3 дней – 30%
  • менее 3 дней – возврат денежных средств не производится

Описание

Воркшоп рассчитан на два дня. Один билет действует на оба дня.

В течение двух дней участники познакомятся с современными инструментами создания визуального контента и погрузятся в практику разработки проектов для полнокупольных проекций. Программа охватывает генеративную графику, 3D-анимацию, real-time и non-real-time инструменты, работу с AI-генерацией, а также специфику технического и художественного продакшена купольных инсталляций.

Занятия ведёт медиахудожник Mike Iv (Михаил Иванов) — автор аудиовизуальных перформансов и сценических композиций, участник фестивалей Signal, GAMMA, Art Spring и других. Воркшоп будет полезен видеохудожникам, начинающим медиатворцам, а также тем, кто интересуется иммерсивным искусством и визуальными технологиями.

Возрастная категория: 16+

Возврат билетов осуществляется в соответствии с Федеральным законом. Дополнительную информацию можно получить в Службе заботы «Горбилет».

Воркшоп рассчитан на два дня. Один билет действует на оба дня.

В течение двух дней участники познакомятся с современными инструментами создания визуального контента и погрузятся в практику разработки проектов для полнокупольных проекций. Программа охватывает генеративную графику, 3D-анимацию, real-time и non-real-time инструменты, работу с AI-генерацией, а также специфику технического и художественного продакшена купольных инсталляций.

Занятия ведёт медиахудожник Mike Iv (Михаил Иванов) — автор аудиовизуальных перформансов и сценических композиций, участник фестивалей Signal, GAMMA, Art Spring и других. Воркшоп будет полезен видеохудожникам, начинающим медиатворцам, а также тем, кто интересуется иммерсивным искусством и визуальными технологиями.

Возрастная категория: 16+

Возврат билетов осуществляется в соответствии с .css-qkomnt{margin-bottom:40px;}

21 июня
День 1: Пространство инструментов: что, зачем и как
— Обзор программного обеспечения для создания медиа-контента, подходы к созданию AV-контента;
— Real-time инструменты (TouchDesigner, Notch, VDMX, Resolume, Vuo). Преимущества, недостатки, сферы применения. Демонстрации примеров;
— Non-real-time инструменты (Blender, After Effects, DaVinci, Cinema4D. Сравнение с real-time. Как используется в pipeline AV/купол-контента;
— Сочетание инструментов. Примеры workflow: Blender → Resolume / TD → MadMapper и т.д. Использование Syphon/Spout, NDI, pre-rendered loops, alembic;
— Stable Diffusion & ComfyUI как часть pipeline. Генерация текстур, сцен, loop-видео. Примеры использования с TouchDesigner / Blender. Комбинирование real-time и AI-генерации;
— Сценарии взаимодействия: использование AI-рендера как фона / детали / слоя. Построение архитектуры проекта с применением нескольких сред.

22 июня
День 2: Контент для купола, применение ранее представленных подходов к созданию полнокупольного контента
— Обзор ПО для купола: Blendy Dome VJ, Vioso, Immersive, Nest, TouchDesigner fisheye;
— Опыт создания контента для купола: примеры с реальной съемкой + графикой,  Fisheye рендеринг в Blender, AE, Unity/Unreal;
— Геймдвижки в куполе: Unity и Unreal. Реалтайм-проекции, навигация, взаимодействие;
— Как строится workflow под купол (pre-render и real-time подходы);
— Выбор собственного workflow и создание клипа для купола.

picture
picture
picture
picture
picture

Отзывы

Загрузите в
App Store
Загрузите в
Google Play
Загрузите в
AppGallery